Innovationsopgave - åben skole
"Happy City Birds"
Udviklet i samarbejde med Martin Tassing Munch
Ӂben skole betyder, at skolerne skal
åbne sig mod det omgivende samfund og inddrage lokalsamfundets mange ressourcer
i skoledagen. Det skal bidrage til variation i skoledagen og til at
differentiere undervisningen, så den imødekommer den enkelte elevs faglige
niveau, og alle elever udfordres fagligt. Det kan fx ske ved at styrke koblingen
mellem teori og praksis i undervisningen".
Et åben skole-samarbejde skal med udgangspunkt i
folkeskolens formål og fagenes mål bidrage med værdi til både den fagopdelte og
den understøttende undervisning, så der opnås størst mulig kvalitet og effekt
på elevernes læring, trivsel og motivation” (skolereformen).
- Vælge et sted.
- Undersøge hvad dette særlige sted beskæftiger sig med.
- Komme med bud på hvad HD kan bidrage med til dette sted. Og..
- Lave forslag til et undervisningsforløb, hvor der designes og fremstilles genstande som kan understøtte læring i forhold til stedets intention.
Til at starte med skulle vi udvælge et felt vi ville undersøge, og gøre innovativt. Derfor starter vi med at lave en brainstorming over mulige steder, som vi kunne arbejde ud fra.

Efter vores brainstorming, kom vi frem til at arbejde med københavnske gårdhaver/byhaver, da dette var et interessant og relevant felt, og vi kunne se muligheder hvor vi ville kunne arbejde innovativt med faget håndværk og design.
Under vores felt arbejde med de københavnske gårdhaver, observerede vi at dyrelivet her, var mangelfuldt. En gårdhave er en vigtig funktion for de folk som bor i lejlighederne rundt omkring den, og er et sted hvor børnene kan leje og gå på opdagelse. For at gøre denne gård mere attraktiv, var vores tanke, at skabe mere dyreliv og grøn idyl.
Innovationsopgave i skolen
Da innovation er en del af fagets kerne, og vi kan se i fagformålet stk. 2 at "eleverne skal lære arbejde undersøgende, problemløsende og evaluerende, så en kreativ, innovativ og entreprenant tilgang fremmes."
For at fremme elevernes innovative kompetencer, har vi i dette projekt lagt stort vægt på, at det er eleverne og designprocessen, der kommer på
banen. De skal igennem et feltbesøg i byen kunne se muligheder i byens grønne
oaser. De skal designe et kreativt og innovativt foderbræt, der kan skabe både liv
for fuglene, i byens baggårde og det grønne frirum. Designet skal gøres enkelt og her
gøres kun brug af byens grene og noget stærkt snor til sammenbindingen.
Mål
|
Indhold
|
Materialer
|
Eleven har viden om det valgte felt,
hvortil fuglehuset skal indgå (en
københavnsk baggård)
|
Som introduktion til ”happy citybirds”
skal eleverne på felttur ude i forskellige nærliggende baggårde.
|
Papir, blyant, mobil/ipad til foto.
|
Eleven har viden og kan skitsere eller
formulere enkle ideer inden for givne rammer
|
Eleverne skal udforme skitser, med mål
og ideer på
|
A3 papir
|
2. lektion - Idéafprøvning
Eleven kan afprøve ideer i forhold til produkters
form og funktion
|
Eleverne skal fremstille en mock-up af
deres
|
Ståltråd og sugerør
|
Eleven har viden om ideafprøvning i
designprocesser
|
Eleverne giver feedback på hinandens
mock-ups, hvor de kommer med nye ideer
|
3. lektion – Indsamling af grene og afprøvning med
knytning
Eleven har viden om hårde og bløde
materialer
|
Eleverne skal ud i et naturområde, for
at indsamle grene og kviste som de skal bruge til at opbygge deres foderbræt af.
|
Grensaks, pose til grene
|
Eleven har viden om grundlæggende
teknikker til forarbejdning af bløde og hårde materialer ud fra hensigten med
produktet
|
Eleverne bliver introduceret til
knytningsmetoder, og skal selv afprøve disse metoder.
|
Kraftigt garn, saks, grene
|
4. lektion – udarbejdning af fuglehus
Eleven kan beherske grundlæggende teknikker til
bearbejdning af bløde og hårde materialer
|
Eleverne skal binde deres foderbræt sammen, med knyttegarn, og de indsamlede grene.
|
Knyttegarn, grene og grensaks
|
Eleven kan evaluere egen designproces
og eget produkt
|
Afslutningsvis tages fotos på
locationen, hvor foderbrættet skal hænge, dette for at visualisere og
evaluere – har vi designet det efter hensigten med opgaven.
|
Snor til ophæng, mobil/ipad til foto.
|
Benspændet for denne
opgave er, at der skal bruges så få materialer fra naturen som muligt, og så
skal foderbrættet være enkelt, funktionelt og brugbart.
Designprocessen som eleverne skal igennem:
- · Eleverne skal efter feltbesøget mindmappe over mulighederne og indtrykkene fra byen.
- · Eleverne skal igennem skitse arbejde, kunne skitsere og designe fuglehuse med inspiration fra en location fra byen - fuglehuset skal designes lige præcis til den location og type fugle, som bor der.
- · Igennem mock-ups med sugerør skal de bygge fuglehuset i mini udgave først, dette for at visualisere processen inden rigtig samling - kan det lade sig gøre det her?
- · Afslutningsvis tages fotos (Imageboards) på locationen, hvor fuglehuset skal hænge, dette for at visualisere og evaluere – har vi designet det efter hensigten med opgaven.
Mette Wolf
foreskriver i sin bog design - proces og
metode, at man i sin design proces kan gøre brug af brainstorm, skitser,
mock- ups og fotos (imageboards) for at visualisere sine tanker, ideer og
forestillinger i ens designproces (Wolf, 2009, s.34). Disse tanker har vi taget
med ind i vores projekt…
· Mindmapping: Er en metode, som designeren benytter til at skabe huskekort
eller mentale kort over alt muligt, han gerne vil have overblik over. Det kan
fx være viden han har indsamlet under sin research
· Skitsering: Er en af designerens gennemgående metoder og en af de mest
benyttede. Grunden er, at det at skitsere udover at være en metode til at
visualisere tanker, ideer og forestillinger
også kan være en metode til at skabe
ideer, til at undersøge og til at tænke.
· Mock-ups: Det er en model af eller et udsnit af et produkt. Der kan
være flere grunde til, at designeren udfærdiger en mock-up. Han vil måske
undersøge nogle æstetiske problemstillinger. Det kan være, at han er
interesseret i om den måde, han har proportioneret produktet på, virker efter
hensigten.
· Billeder (Imageboards): Betyder billedtavler, Imageboards er en form for
grafiske plakater eller collager, som designeren fremstiller til sig selv og
andre for at kommunikere stemninger, oplevelser og andre æstetiske erfaringer (som er svære at sætte ord
på).
(Wolf, 2009,
s. 34-53)
Wolf, Mette (2009). ”Design - Proces Og Metode”. Viborg: Systime
Vores innovative proces med fremstilling af et "Happy City Birds foderbræt".

Efter indsamling af grene og kviste, skulle de alle klippes til og rettes til i længderne..
Her ses to skitser af den vores første idéer
Før vi gav os i kast med at binde vores foderbræt sammen, afprøvede vi forskellige knob. Vi ville gerne have et knob, som både var stærkt med også pænt at se på. Dette kan ses i vores undervisningsmateriale, som giver en introduktion til bindning af knob. Videoen ses i bunden af denne side.
Først lavede vi en ramme, som bestod af de tykkeste af grenene vi havde indsamlet.
Derefter bandt vi de tværgående grene på, som skulle udforme "taget".

Derefter blev "toppen" samlet.


... Derefter brugte vi en listesav, til at save de lange "ben" af.

Her efter skal bunden "samles", den midterste gren, kunne vi fæstne uden at bruge snor, idet den kom mer til at sidde i spænd, når alle de små kviste sættes på.

Her ses det færdige foderbræt, klar til ophæng i en københavnsk baggård.
Undervisningsmateriale til knobbinding













HEJ ANNA JEG ØNSKER AT FÅ SLETTET DETTE INDLÆG / MIT NAVN OSV.
SvarSletHÅBER DU HAR DET GODT
VH. Martin
ØNSKER IKKE MIT NAVN FIGUERER RUNDT PÅ NETTET!
SvarSlet